您现在的位置是: 首页 > 装修公司 装修公司

效果图后期处理灯光_效果图后期处理灯光怎么做

ysladmin 2024-05-05 人已围观

简介效果图后期处理灯光_效果图后期处理灯光怎么做       欢迎大家加入这个效果图后期处理灯光问题集合的讨论。我将充分利用我的知识和智慧,为每个问题提供深入而细致的回答,希望这能够满足大家的好奇心并促进思考。1.渲染100

效果图后期处理灯光_效果图后期处理灯光怎么做

       欢迎大家加入这个效果图后期处理灯光问题集合的讨论。我将充分利用我的知识和智慧,为每个问题提供深入而细致的回答,希望这能够满足大家的好奇心并促进思考。

1.渲染100渲完效果完之后可以调灯光吗吗

2.室内设计怎么进行ps后期处理?(ps后期室内设计效果图操作)

3.3D室外建筑效果图的灯光怎么打? 打完平行光然后再打那些灯光?还有参数是不是有固定的?

4.3D效果图的灯光设置要注意些什么

5.3DMAX效果图如何把灯的亮度调到和现实一样

效果图后期处理灯光_效果图后期处理灯光怎么做

渲染100渲完效果完之后可以调灯光吗吗

可以。

       渲染元素都打开了,但是渲染完之后正常情况下可以使用灯光混合在VFB中调节灯光。

       3dmax效果图的制作流程主要包括建模、渲染设置、灯光、材质贴图、摄影机和环境、渲染6大步骤。

室内设计怎么进行ps后期处理?(ps后期室内设计效果图操作)

       做亮化效果图主要是使用 Photoshop、Flash和Neon这3套软件。

       用Photoshop制作led亮化效果图具体步骤如下:

       1、对场景中比较亮的部分进行第二次压暗,把天空处理一下。单体楼天空的处理就是直接替换。像这类鸟瞰图,只能拉一个蓝色的渐变,叠在上面。

       2、开始打光:

       PS亮化效果图有四种打光方式,并且每种打光方式都有图文教程。至于在做夜景灯光效果图时使用哪种打光方式,我个人是视情况而定了。其实只到用得好,每用打光方法都可将亮化效果图做得非常漂亮的。?

       首先对画面中占的面积最大的屋顶部分进行压暗与调色,因为屋顶没有光照到,只有夜晚天光的反射,所以比较暗,还加了点天蓝色。

       3、然后对建筑檐部的栅栏结构进行处理,这时候的画面并不好看,需要耐心地一点点把该亮起来的部分打亮,那么图面上的效果和氛围也会一点点好看起来。

       4、继续深化细节,把要打光的地方打光,把过暗的地方提亮,整体效果就已经出来了。

3D室外建筑效果图的灯光怎么打? 打完平行光然后再打那些灯光?还有参数是不是有固定的?

       ps软件在室内设计行业里面也算得上是一个使用率非常频繁的软件之一了!不少设计师都会使用ps来进行室内效果图的处理!利用ps后期处理,可以进行处理、文字排版、图形设计、滤镜效果等等操作!下面就跟随小编一起来学习一下室内设计怎么进行ps后期处理吧!

       ps后期室内设计效果图操作方法:

       1、打开ps软件,将一张室内设计图导入进来

       2、首先就是使用魔棒工具,将室内的玻璃点击进行载入选区

       3、再打开一张风景照,然后全选复制(Ctrl+A和Ctrl+C)

       4、再回到室内设计图里面,点击编辑——选择性粘贴——贴入,将刚才复制的风景图复制到室内设计的玻璃选框上,你可以Ctrl+T进行自由调整适合玻璃窗,让室内效果图更加逼真

       5、点击背景图层,选择画笔工具,将画笔的大小设置为16,角度为-77,圆度为60%,间距为25%

       6、然后在室内图上将有灯光的位置点击涂抹一下,那么该地方就会变得更加的光亮了!

       其实,利用ps后期来精修室内设计图的方法还有很多,以上就简单的分享了一种给大家!如果想要学习更多的ps后期室内设计的话,那么就上,为大家提供了:PS室内设计效果图后期处理教程课程学习~

3D效果图的灯光设置要注意些什么

       参数的确不是固定的,根据场景灯光和模型的不同,渲染参数有一些区别。

       如果是使用的VRAY,那么只需要打个平行光,然后把VRAY渲染面板中环境光中的天光打开就行了。室外建筑效果图的灯光其实就是太阳光+天光,平行光用来模拟太阳光,而环境光就用来模拟天光。如果是使用的MAX默认的扫描线渲染器,那么还是用平行光模拟太阳光,然后使用标准灯光中的天光(SKYLIGHT)也可以。打灯光的时候,灯光参数中有是否打开阴影的选项,只要打开就行了。

       制作室外效果图的一般流程

       一、建模阶段:

       在这个阶段,要根据建筑的平面图和立面图,在3DS MAX中制作建筑的三维模 型,这是效果图制作的基础阶段,材质的制作、相机及灯光的设臵都是在这个基础上进行的。如果制作的模型有问题,那么后面的步骤就无从谈起了。

       使用3D制作建筑模型的基本思想是由整体至局部,逐步细化。制作者需要在动手之前做到心中有数,能够氢一个建筑划分为多个相对独立的部分。然后分析每一个部分,关逐步细化。最终可以细化到某个基本的几何体,而这个几何体可以通过3D直接创建生成,或是通过进一步修改处理即可完成所需要的造型。当然,在刻画第一个细节的同时,又要考虑到整体的构图。完美的局部加上协调的整体效果,才能得到令人满意的最终效果。

       在这个工作阶段中,有两个主要的原则,一是“精确”。制作效果图就是为了能够真实、生动的展示建筑的结构和质地,全面地表现建筑设计者的设计理念和意图,而精确的模型是一切的基础;二是“远粗近细、不见不建”,所谓的远粗近细,是指距离观察点远的造型可以制作得粗糙一些,距离近的造型要制作得精细一些。这样既能够满足精度的需要,又可以尽可能的减少造型的面数;“不见不建”是指对于看不见的部分,如建筑背立面、侧立面等模型,可以省略,不制作模型。

       二、制作材质阶段

       这个阶段的主要任务就是根据工程需要,制作合适的材质并赋给建筑的不同构件。制作真实的材质是一个比较复杂的事情,它不像制作模型那样,可以根据建筑图的数据进行“精确”建模,而只能根据对不同材料质感的理解及个人经验,并结合灯光的设臵,综合考虑、反复调试。

       三、相机和灯光的设臵

       通过设臵相机,就可以为这个建筑制作一点透视的立面效果图、两点透视的单体效果图或从空中向下俯视的鸟瞰效果图。

       3D中的相机与现实生活中使用的照相机十分接近,都是通过高速相机的镜头尺寸和视野来确定观察的透视关系。如果想要夸张地表现场景的景深,可以先用较小的镜头尺寸;如果想对场景中的某一对象进行特写,可能选用较大的镜头尺寸。而根据相机与建筑主体的位臵关系,可以产生三种不同的透视类型:一是一点透视,指的是相机平行于地面并且垂直于建筑主体,这种透视关系常用来表现庄严、肃穆的建筑,如纪念碑、殿堂等。二是两点透视,指的是相机与地面平行但汪与建筑的立面垂直,同时观察建筑的主立面和一个侧立面。这种方式能够比较完整、细致地表达建筑结构,而且还可以保证建筑的竖直线不会发生倾斜,常用来表现一般的单体建筑,如别墅、民居楼等。三是三点透视,指的是在两点透视的基础上将相机的目标点向上移动或向下移动,从而产生仰视或俯视的效果图。使用三点透视制作的效果图中竖直的墙线会发生偏斜,但通过增大相机与目标点的距离,同时增长相机镜头的焦距,相当于站在远处使用长焦距镜头,可以适度的减小竖直墙体的倾斜度,这样更加符合人们的一般视觉感受。通常用这种透视关系来表现高层建筑或群体楼的鸟瞰图。

       灯光与阴影在建筑效果图中起着至关重要的作用。质感通过照明得以体现,建筑物的外形和层次则需要通过阴影来确定。建筑效果图的真实感很大程度上取决于细节的刻画,而建筑的细节则需要通过灯光与阴影的关系来刻画,同此可见灯光的重要性。但是建筑物的效果又不公取决于灯光,材质也是同样起着很大作用。因此在高速灯光时要注意同时不断高速材质的颜色,使二者相互协调。 在室外建筑效果图制作中,一般使用目标平行光或目标聚光灯作为主光源模拟太阳的光照。然后使用数个泛光灯作为辅助光源,来形成一套合理的光照系统。 概括来说,一幅好的建筑效果图是精确的模型、真实的材质、合适的相机设臵,以及合理的光照系统所共同营造的。它们之间是相互制约、相互影响的,因此需要我们在工作中多思考这几个方面之间的一些关系及它们之间的一些相互作用,来不断提高创作水平。

       四、后期处理

       后期处理主要包括以下几个方面:

       1.修改缺陷,这时效果图后期处理的第一部分,主要是修改模型的缺陷或由于灯光设臵所形成的错误。

       2. 调整图像的品质,通常是使用“亮度/对比度”“色相/饱和度”等进行调整,以得到更加清晰、富有层次感的图像。

       3. 添加配景。使建筑效果图更加真实、生动。

       4. 制作特殊效果,比如制作光晕、光带,绘制水滴、喷泉等。 在制作特殊效果的过程中,要时刻注意效果图的整体构图。所谓构图,就是将画面的各种元素进行安排,使之成为一个和谐完美的整体。就建筑效果图来说,要将形式各民的主体与配景元素统一成整体。首先应使主体建筑突出醒目,能起到统领全局的作用;其次,主体与配景之间应形成对比关系,使配景在构图、色彩待方面起到衬托作用。 还需要注意的是,在后期处理时所添加的配景,无论是人物还是车子,都必须保证其透视角度与建筑物的透视角度保持一致,光影效果与建筑物的光影效果一致。

3DMAX效果图如何把灯的亮度调到和现实一样

       1、提高场景的照明度。

        2、通过逼真的照明效果以提高场景的真实性。、

        3、为场景创建阴影,模拟真实环境。

        4、模拟场景中的光源。

        知道了这些目的,我们就来看看在3ds max场景中,有什么布光原则。在3ds max场景中,黑色是基色,所以应该注意“留黑”现象,这样可以使灯光的设置有调节的余地,产生微妙的光影变化。切勿将灯光设置太多、太亮,使得整个场景一览无余,亮的没有一点层次变化,会使渲染图像显得生硬。

        灯光的设置不要太随意,应该事前规划好。根据自己对灯光的设想有目的地去布置每一盏灯,明确每一盏灯的控制对象是灯管刚布置中的首要因素,使每盏灯尽量负担少的光照任务,虽然这会增加灯光的数量,使得场景渲染时间变慢,但为了得到逼真的效果,这是十分必要的。

        在布光时应做到每一盏灯都有切实的效果,那些效果不明显,可有可无的灯要删除,这样可以有效地底稿渲染速度。

        在室内效果图中,根据场景的大小,可以把它划分为小空间(如卧室、卫生间等)、大空间(如客厅、门厅灯)、复杂的空间(如剧院、教堂等)。

        小空间的主要光源只用一盏泛光灯,置于水平居中、垂直偏上的位置,辅助光源可以用数盏泛光灯,使用排除选项,使每盏灯只照亮一部分空间。

        大空间的主光源要用两盏泛光灯,一盏照亮除天花板以外的所有造型,置于水平居中、前后偏前或偏后、垂直偏上的位置,使场景产生光的过渡,体现层次感。最好趋向天花板的位置,如果有灯池,就将它放在灯池中,模拟主光。另一盏使用排除选项只照亮天花板,在水平居中、前后偏前或偏后、垂直偏下靠近地面的位置。辅助光源的设置与空间相同。

        再问诶复杂的空间布光之前,要将其划分为几个小空间或几个大空间,然后使用上述布光原则进行布光。如果主光在墙面上出现光斑,可以在出现光斑的主光旁边设置一盏倍增器为负值的吸光灯来减弱光斑,也可以通过移动主光的办法来解决。

       用3dmax制作效果图,原理是用软件模拟真实场景,包括灯光和材质都不可能调到和现实一样,只能无限接近,3dmax布置灯光一般遵从三点布光法,分别是 主光 辅助光(副光)还有背光。总之,只要多实践、敢于实践,掌握用光的精髓就只是时间问题了。

       主光是在摄像机后30或45度位置直照物体,使物体有个照射效果还有阴影,主光的灯一定要勾上阴影效果,选阴影贴图或其他。光强度要稍微高。强度越高阴影越明显。

       辅助光,也是同样的在相机后面30或45度,不过是在主光另一边,照到主光照不到那片物体。作用是照主光照不到的暗面,同时辅助主光。使主光的阴影面不要死死的。注意不要打开阴影选项。同时强度要弱。一般不超0.5。

       背光,在物体的后面,光线的逆方向打一个泛光灯,作用是柔和主光和辅助光。使光线变柔和。强度也要稍微小点。

       好了,今天关于效果图后期处理灯光就到这里了。希望大家对效果图后期处理灯光有更深入的了解,同时也希望这个话题效果图后期处理灯光的解答可以帮助到大家。