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郑州装修设计制作三维图
ysladmin 2024-05-06 人已围观
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3.三维效果图简介
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第一名:郑州玺缘装饰设计有限公司 玺缘装饰有限公司成立于1998年,专注装饰15年。是集咨询,策划,设计,施工,服务一体的装饰企业专业从事别墅,KTV,宾馆,会所,酒店,办公,商务空间的策划,设计和施工,以及整体家居配饰一体化的品牌企业,具有国家装饰设计二级资质,作为一家专业性企业,公司一直将设计水平和工程质量作为企业实力和塑造品牌的头等大事来抓。一直以精准策划,创新设计,专业施工的经营理念,竭力服务于社会。 第二名:河南玉达美家装饰工程有限公司 郑州装饰公司--河南玉达美家装饰工程有限公司,是一家集装饰设计。装饰施工。装修售后服务。装饰咨询。甲方装饰监理 为一体的专业化装饰公司,提供郑州市及河南省内的房屋装修设计、家居装修设计、室内装修设计、别墅装修设计、办公室装修设计方面的咨询和服务。公司拥有丰富的郑州家庭装修和工装经验及案例。 第三名:郑州宏_装饰装修工程有限公司 郑州宏_装饰装修工程有限公司是一家集装饰设计、工程施工、材料配送、木门、地板、装饰品开发为一体的装饰企业。主要从事住宅、公寓、办公、商业、酒店、学校、医院等场所的装修设计和施工。公司经郑州市工商管理局正式批准注册已取得国家正规资质的单位。三维家做效果图有什么好处
专业的来说,肯定是3Dmax之类的,但是花很长时间去学习,一般专业室内设计相关人员才会使用,而且做一份设计需要不少时间,两三个小时是必须的,如果是业余的,只是想体验感受一把自己设计房子,楼主可以体验下一款叫 Myhome3D 的软件,适合新手,渲染效果也很逼真,堪比专业的室内设计软件,现在也有好多室内设计师,使用这款软件来提高设计效率了,值得一试。恕我直言 这些证都是没有什么作用的。不是国家认证的。我本是是搞室内设计的,以前在一个室内设计培训班做过老师。 如果要从事室内设计这一行,CAD是必须掌握的 ,然后在掌握材料 ?工艺 原理等等。这些可以工作中慢慢积累。3Dmax入门也得掌握,自己可以找人学,也可以看火星时代或者到电驴上下免费教程。跟着练习可以掌握 祝你好运三维效果图简介
房地产行业的火爆自然也就带动了相关产业的发展,特别是装修行业,包括建材、装修公司、施工人员等等都是发展非常好的,譬如装修设计所用到的软件就非常多,仅是做效果图的就有酷家乐、三维家、3Dmax、vray等等,其中三维家的综合评价很不错,是很受装修公司欢迎的,那么三维家做效果图有什么好处呢?下面就随小编一起来了解看看吧。
一、三维家做效果图有什么好处
1、渲染效果好,渲染后灯光等都不会失真;2、渲染速度快,做好的效果图再次修改或添加家具在渲染,只需一分钟就可以搞定;3、服务贴心,三维家用户在渲染过程中去处理其他事情时,渲图完成后会通过短信提醒用户;4、查找方便,通过三维家制作的效果图可以自动存档在软件下,方便随时查找。
二、装修设计软件有哪些
1、AutoCAD
CAD在装修设计中是偏向于辅助的,一般是用于量房后出基本平面布置图和后期施工图所用的,主要二维绘图、详细绘制和基本三维设计等作用,可以说是现在国际上非常流行的绘图工具了。
2、3DSMAX
3ds Max在三维制作中是比较主要的软件,早期的大部分装修公司都是采用这款软件来制作效果图,它还是三维动画的渲染、制作软件。
3、Photoshop
Photoshop也就是大家所说的PS,有强大的图像处理功能,除此之外还可以用于图像扫描、编辑修改、图像制作等,在平面设计人员、电脑美术爱好者中是比较受欢迎的。
编辑小结:以上就是关于三维家做效果图有什么好处的介绍,希望小编分享的内容能给大家一些参考,如果您想了解更多相关方面的知识,可以关注我们齐家网资讯。
郑州饭店如何装修设计?
三维效果图简介三维效果图制作是通过等传媒来表达作品所需要以及预期的达到的效果,从现代来讲是通过计算机三维仿真软件技术来模拟真实环境的高仿真虚拟,在建筑、工业等细分行业来看,效果图的主要功能是将平面的图纸三维化,仿真化,通过高仿真的制作,来检查设计方案的细微瑕疵或进行项目方案修改的推敲。
简介
三维效果图就是立体的模拟图像,好的三维效果图接近于相片,好比房屋装修,他可以在施工期提前把装修完成的样子帮你用计算机绘制出来,这就是三维效果图,可以让你一目了然的了解这个设计方案装修出来的房子你是否会喜欢,给你一定的选择性,认知性。
三维效果图的重要性不仅仅在于的协助,大量的3D效果图可以协作成为3D动画,模拟**效果,完成楼盘项目竣工后的动画场面,其作用是相当重要。
三维效果图的显示方式.
工程图(机械图)的图形种类
1、 边框型:处轮廓基本水平或垂直并有尺寸。
2、 点中心型:处边框多为曲线并平骨连接的。
3、 对称型:上下或左右对称。
一、 边框型图形
1、 边框型图形的绘法
沿尺寸线绘制外边框
从外向内沿尺寸线推出内部细节
2、由此类图形涉及知识
⑴未知线段:未明示未定义的线段(在作图中未知线段后划)
⑵修剪:多种修剪方法(单修、多修、全选、不选)
⑶圆角:可对两直线、矩形、平行线、圆等进行圆角。
⑷倒角:方角(三种)?斜45度(即倒角两边距离相等,标记为C)?倒不等距角?角度倒角
⑸打断:两种(第一次点则此点为默认起点;重新确定起、终点)
⑹对象捕捉:拾取对象的一些固定点(透明命令:不打断当前执行的命令的命令如常用的动态开关如捕捉、追踪的打开与关闭)捕捉中有自动捕捉与目标捕捉
⑺对象追踪:与捕捉点保持一定关系(水平与垂直),追踪点奇次有效,偶次无效。重点追踪:TT,TK,FROM,极轴追踪
二、 绘制工具条
⒈线(略)
⒉参照线(XLINE):制表格以及辅助线等
⒊多段线:直线与圆孤(工程图中常用这些)
⒋矩形:ID命令
⒌多边形:机械图常用正6边形,建筑平面图常用8边形
知道两顶点距离用I方式
?两边C方式
⒍圆孤:工程图(机械图)少用圆孤常用画相切圆的方法代替
⒎圆:2P、3P、TTR
⒏样条曲线:表示:小区平面图中的湖及工程图中的断裂线,部面界线等。
⒐多线:建筑平面中涉及墙中讲
第三节
本节重点:点中心图型形的画法及相切、编辑工具条
图纸:白图?底图?蓝图
一、 点中心型图形
1、 绘法:确定并绘出重要的布局线(点划线与尺寸线)?绘已知线?连未知线?修剪与清理(对复杂物体修剪利用沿所要的左右修剪)此类图形的绘制有很多的技巧性。
2、 涉及相切:直线与圆(直线与单圆单点;直线与双圆上切点TAN强行捕捉切点)
圆与圆:8个相切圆
圆与直线
3、 夹点的使用(物体的关键点)
二、 编辑工具
1、 陈列:二种方式
2、 移动;注意基点的选择
3、 复制;注意多重复制
4、 偏移:与复制有区别T
5、 旋转:注意基点(R)
6、 拉伸:要选物体拉伸部位常用CP的.选法
7、 拉长与延伸可用夹点的编辑进行取代。
三种右击菜单(不选、选择、命令)
三、 标准工程图的内容:(图纸元素)
1、 图幅:图纸的大小
2、 标题与标题栏外边框
3、 图形:图形中最重要的
4、 注释与标注;图纸中是主要的
5、 注释文字:如技术要求等。
6、 图层
一、 对称型图形
1、 其图形的绘法:
绘制对称线
按边框图形的绘制方法绘制一半
镜像
填充
2、 由此涉及的工具
⑴镜像:镜像线的不同,以及文字镜像(MIRRTEXT)
⑵图案填充:机械图中只能用45度斜剖线及ANSI图案,建筑中可用其它的定义图案(不同的物体要赋于不同的材质,修改材质的角度和比例)
注意填充时关联与不关联
无边界填充时先作边界再填充
孤岛检测
⑶夹点编辑(关键点,物体主要的点)
二、 多视图图形(有多个视图的图形)
多视图图形的画法时的注意
不是一次完成多个视图
应优先选择易画的视图
学会在别的视图中找尺寸
绘图中的计算原则
一般情况下,不进行超过两步的计算
三、 图幅与标题栏
1、 图幅的种类与格式
2、 机械图中的标题栏及其中注意事项
多线的定义以及建筑平面图
一、 多线的使用
多线的格式
比例:常设为1,大等1时放大
对正:上对正以外墙边为起点
无对则以中心线为起点
下对正则以内墙线为起点
二、 块的知识
三、 建筑平面图
建筑设计中建筑施工图中最基本的图:平面图
1、 建筑平面图:即为房屋的水平剖视图,假想用水平平面经门窗洞口处将房屋剖开后得到正投影图。
2、 绘图步骤
设图形界限并切换到建筑图限
定义多线格式(即内墙与外墙的多线格式)
按边框图形画法绘制外框
沿墙体尺寸绘制内墙
修改多线交叉格式
分解多线并进行修剪预留门的位置
定义门、窗块,插入块
绘制楼梯及栏榄
插入内部设施块
3、 常用建筑类设施
门及窗:
门的边距墙的中边为250MM或200MM,大门宽约为950MM(单门)
窗的厚度常为362MM,二开窗长约为1点5米,三开窗约为1点8米
图中外墙一般为360MM,内墙为240MM
4、 复杂建筑平面图绘图
绘制墙体标记线(墙轴线)
记录处墙体经过的墙线坐标并依次绘制
按一般平面图绘图方法绘制
四、 家装平面图
具有明确内部设施的建筑平面图
1、 细节部分
图中部分物品:可在CAD的设计中心文件中找,对块要缩放可用对象属性进行更改。
图中具有内部设施,表示某单无即可,标注尺寸大多为内边标注。
2、 绘图步骤
前面的步骤同建筑平面图
后面的步骤为:
插入家俱
填充(主要为墙体与地板)
转换为位图
选择色块润色
五、制图步骤
确定图幅(并设环境)
确定图层
绘图形
标注
注文字与标题栏
布局
打印
1、 图层
使用图层因为复杂图常是多个人共同完成,同时也便于找印不同部分,也为了看图方便。
一般机械图图层:0层(外轮廓线层;对称线层;不可轮廓线层;填充层;文字层;标注层。
一般建筑图图层:墙体层;中心线层;填充层;内部设施层;门窗层;文字层;标注层;管线层。
图层管理:
开/关:不显示可编辑可进入
冻结:不?不?不?
锁定:可见不可编辑
建筑立面图、家具立面图、建筑剖面图以及有关的家具方面的知识文字
立面图
将物体各个立面按照正投影的方法投影到与之平行的投影面上,所行到正投影图。
一、 建筑立面图
其图主要表现建筑物的体型和外形,外墙的面层材料,色彩及各种房屋外部设施等。
1、 命名:房屋的朝向:东立面,南立面,西立面,北立面。
出入口或房屋外形:正立面,背立面,左侧,右侧立面
两端轴线编号:①~②立面
2、 绘图:
绘地平线
绘建筑外边框
绘其内线条
绘门、窗等及编辑
3、 建筑侧面图(剖面图)的画法与此相似
4、 整套家装工程图纸明细表:
建筑平面图
家装平面特景图(各种设施彩图)
立面效果图
天花板效果图
三维立体效果图
家装材料明细表:材质,费用
家装工程决算单:估算、预算、决算
家俱图纸一套
二、 家具立面图
1、 盒式家具:(盒状)用直线画外框;绘制门板及扶手等。
2、 板式家具:(空形)用矩形框绘木板。
3、 家具设计原则:能进门(宽)、能摆进屋(长)、能放进物(高)
遵守黄金分割点:(长,宽,高之间)
人体工血原则:坐高,摸高(手触及),趴高(桌子趴高)
4、 家装设计制作基础:
常见门窗的尺寸
?材料尺寸
报价
特性:颜色,反光度,硬度,花纹
?施工方法及现场测绘(技工)
? 高级家装设计人员
色彩感觉率(以值代色,大约范围)
艺术构图能力
空间感(立体模型大概感觉)
标注及环境设置及布局
一、 标注
1、 标注的构成:
尺寸界线,尺寸线,尺寸箭头,文字。
2、 标注的标准:尺寸界线距原点2~3MM
超出尺寸线3~5MM
文字和箭头大小一致比例适中
3、 标注种类
线型:只标水平与垂直方向上的线。
对齐:可标倾斜的部分。
半径:有弧度的部分(可用两次半径标注来表直径)
角度:可标四种角度。
坐标:对航海图常用,水平放置标注为Y,垂直标X,也可手动输入文字。
圆心:表圆心。
引线:注意引线中的设置(类型、箭头、附着等)
快速标注:进行多个的快速标注。
基线:多用于机械图(要适当改基线间距应大于文字高度。)
连续:多用于建筑图(注意追踪捕捉)
注意点:基线与连续标注都应在具有线型,径向及角度等尺寸标注之上的。
公差:也就为误差,分为尺寸公差,形位公差。
尺寸公差:对称公差:上下偏移相等。
极限公差:不等。(当高度不同时可更改比例)
?尺寸:算出最终效果显示。
形位公差:形状与位置的公差(机械类图形中常用)
建筑平面图:标注以中线方式
家装平面图:标注以内边方式
技巧操作(对另外图中的标注样式应用另一图形中)
第一种方法:复制法,对要复制的标注样式中应有新样式,复制其中的标注至另一文档粘贴即可。
第二种方法;可在设计中心中将想要的标注样式拖至新文档中。
二、 标注样式的使用及其修改
替换的使用
修改的使用(只讲我们在标注中要修改的部分)
新建的使用
三、 环境设置
讲解?选项?中有关知识
只讲我们常要修改的部分
对称度 平行度 垂直度 位置度 同轴度
面轮廓度 圆柱度 平面度 圆跳度 全跳度 圆度
倾斜度 线轮廓度
材料的一般中等状况
材料的最大状况 材料的最小状况
图层
图层 名称 颜色 线型
DIM 标注 绿 实线
CEN 中心层 红 ACAD200W10
HAT 剖面 紫 实线
HID 虚线层 蓝 ACAD200W10
OUT 轮廓线 白 实线
SPR 螺纹 黄 实线
TIT 边框及标题栏 青 实线
TXT 文本 青或白 实线
三维概念及基本实体,三维编辑
基本三维知识
建模:构建模型
三维坐标:手指法则,右手定则
坐标转换:移动、三点、转动。
实体观察:观察器(四种方法)
实体分解:一次为面,二次为线
三维立体的感知:消隐观察、着色、线框
视口:二个视口
基面:实体心有一面在XY两轴形成的面上。
面域、边界
二、基本实体绘制(ISOLINES)
三、实体编辑:
1、集合运算:交集、差集、并集。
2、拉伸:角度为正边拉边拉大,为负边拉边小,沿路径此时要注意路径所在的面要与基面垂直。
3、旋转:应是面且轴只能在被旋转面的一侧。
4、剖切:将物切成两部分,且可留与不留某些部分,作用:除去已形成的物体;进行立体剖切形成剖视图。
5、切割:形成一个剖视图。
6、三维操作:对齐(利用三点)
四、简单实体:方向的一致性
1、绘制方法:根据视图绘制各方向上的断面
拉伸至另一视图的长度
编辑
集合运算
五、家俱立体绘制:
盒式:用直线拉出断面,然后拉伸再绘制附属体。
板式:用矩形框绘制每个板的基面?拉伸?绘制附属体
三维体建模
一、三维编辑
圆角:平滑边接的边应圆角半径相等,连接物体一次圆角,如要对不同边用不同半径圆角,可对一边用一半径选后再输入R,输入另一半径值。
抽壳:抽壳时选择删除面只能选择可见面。
注意:实体有圆角及抽壳时应先圆角后抽壳。
压印:平面上生成刻印生成多个部分最好一起压印。
拉伸面:拉伸实体上的面,拉伸值为正往外跑,反之进去,沿沿路径拉伸注意路径所在的面与被拉伸的面要垂直如路径中有圆角其半径大于拉伸面半径。
拉伸只适用单个面拉伸面适用于实体上的面且两者都有沿路径拉伸且要求相同。
三维操作:对齐(利用三点)
旋转:以一条轴
镜像:以一面为镜像面
阵列:进行三维空间的阵列操作
二、复杂单个实体
绘图:分析分解单个复杂实体为多个简单个实体
绘制基面
移动坐标到绘附属实体基面上。
三、组合实体的绘制方法:
简单组合实体绘制:在单坐标系内一次绘制所有物体并进行编辑
复杂组合实体绘制:先把实体进行分成几个简单组合实体,再进行单个绘制
面建模
一、模适用条件:
1. 物体
2. 复杂实体复杂表面
3. 某些允许的简约画法
二、建模与面建模的区别:
1. 实体的面可集合、剖切等编辑,实体的点不可编辑。
2. 面建模的点可编辑,面不可分割等编辑。
三、基本表面模型画法
四、模的方法: 分片生面、逐点编辑、逐段生面。
分片生面:一片一片的生成。
逐点编辑:找一基面然后对基面上点编辑,对线段进行平滑处理网格数量要多。
逐段生面:一段一段生成,作图用极少。
边与三维网格(逐个点生成面,非常复杂。)
五、编辑:
旋转曲面:旋转物体可为曲线,当生成的面不光洁可修改SURFTAB1,2的参数。
平移曲面:类似拉伸,拉伸曲线一定要有方向矢量,且为直线选定方向矢量起点与终点有所不同。
直纹曲面:用直线把空间里的两条线段连接起来,当有多条线段时应用修改多段线修改。
边界曲面:在空间的四条曲线之间形成网格表面。
注意:空间四条曲线应首尾相连。
六、实体的绘制方法:
简单组合实体绘制:在单坐标系内一次绘制所有物体并进行编辑。如板式桌等。
复杂组合实体绘制:要分层绘制,单实体分每一层;编组,对小的物体如楼梯等;单类型点捕捉。
另外,站长团上有产品团购,便宜有保证
; 1、对于一些过厅较大的房间,放置屏风是实用艺术性兼具的做法,只须购买配合室内格调的屏风即可,通常东方色彩较浓; 2、也可在地面建造略高的平台以不同高度作为分界。若经济条件和空间允许的话,不妨加建一道拱门,将饭厅区隔开。 3、拱门的形式、风格、色彩等,必须与饭厅区配合,这样都能突出拱门的作用。将地板的形状、色彩、图案、质料分成两个不同部分,以此划分界限,形成两个格调迥异区域。 4、有的家庭餐厅较小,可以在墙面适当安装一定面积的镜面,这在视觉上可以造成空间增大的感觉。 5、饭厅与厨房则必须毗邻或者接近,这完全基于方便与实用。 6、餐桌上的照明以吊灯为佳,也可选择装在天花板上的照明灯或地灯。 7、不管选择那一种灯光设备,都不可直接照射用餐者头部,否则会影响食欲。 8、饭厅的地板铺面材料,使用地毯较易沾染油腻污物使用瓷砖、木板或大理石则较易清理。 9、餐厅墙面的装饰要注意突出自己的风格,餐厅墙面的气氛既要美观,又要实用,不可信手拈来,盲目堆砌餐厅彩色,餐厅有别于其他功能的厅室,在装饰上应以简洁、明快为主。 10、餐厅墙面的色彩设计因个人爱好与性格不同而有较大差异。餐厅家具宜选用调和的色彩,尤以天然木色、咖啡色、黑色等稳重的色彩为佳,尽量避免使用过于刺激的颜色。墙面的色彩应以明朗轻快的色调为主。 11、餐桌是餐厅的主要家具,亦是影响就餐气氛的关键因素之一。选择款式可根据各自的喜好确定,其大小应和空间比例相协调。餐厅用椅有与餐桌配套的,也有单独购置组合的,两者皆可。关键在造型、尺度及坐感的舒适度上。餐橱的形式可与餐桌、餐椅配套设计,也可独立购置。餐橱有单体式、嵌墙式之分。好了,今天关于“郑州装修设计制作三维图”的探讨就到这里了。希望大家能够对“郑州装修设计制作三维图”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。
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